• unity3d中協(xié)程Coroutine的的原理及使用

    2019/1/9??????點(diǎn)擊:

    我們學(xué)習(xí)下unity3d中協(xié)程Coroutine的的原理及使用

    1.什么是協(xié)調(diào)程序

    unity協(xié)程是一個(gè)能暫停執(zhí)行,暫停后立即返回,直到中斷指令完成后繼續(xù)執(zhí)行的函數(shù)。

    它類似一個(gè)子線程單獨(dú)出來(lái)處理一些問(wèn)題,性能開銷較小,但是他在一個(gè)MonoBehaviour提供的主線程里只能有一個(gè)處于運(yùn)行狀態(tài)的協(xié)程。

    2.協(xié)同程序的特點(diǎn)

    1、協(xié)程在中斷指令(YieldInstruction)產(chǎn)生時(shí)暫停執(zhí)行

    2、協(xié)程一暫停執(zhí)行便立即返回 //中斷協(xié)程后返回主函數(shù),暫停結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行協(xié)程剩余的函數(shù)。

    3、中斷指令完成后從中斷指令的下一行繼續(xù)執(zhí)行

    4、同一時(shí)刻、一個(gè)腳本實(shí)例中可以有多個(gè)暫停的協(xié)程,但只有一個(gè)運(yùn)行著的協(xié)程

    5、函數(shù)體全部執(zhí)行完后,協(xié)程結(jié)束

    6、協(xié)程可以很好的控制跨越一定幀數(shù)后執(zhí)行的行為

    7、協(xié)程在性能上、相比于一般函數(shù)幾乎沒有更多的開銷

    3.創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程函數(shù)

    注意:

    協(xié)同函數(shù)的返回值的類型必須是Coroutine,Coroutine繼承與Yieldinstruction。

    所以協(xié)同程序的返回類型就只能是null,等待的時(shí)間,等待的幀數(shù)。。由此可見WWW 也是實(shí)現(xiàn)了Coroutine的~

    4.開始一個(gè)協(xié)同程序

    通過(guò)MonoBehaviour提供的StartCoroutine方法來(lái)實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)協(xié)同程序。

    1、StartCoroutine(IEnumerator routine);

    優(yōu)點(diǎn):靈活,性能開銷小。

    缺點(diǎn):無(wú)法單獨(dú)的停止這個(gè)協(xié)程,如果需要停止這個(gè)協(xié)程只能等待協(xié)同程序運(yùn)行完畢或則使用StopAllCoroutine();方法。

    2、StartCoroutine (methodName:string, value : object = null);

    優(yōu)點(diǎn):可以直接通過(guò)傳入?yún)f(xié)同程序的方法名來(lái)停止這個(gè)協(xié)程:StopCoroutine(string methodName);

    缺點(diǎn):性能的開銷較大,只能傳遞一個(gè)參數(shù)。

    5.停止協(xié)同程序

    1、StopCoroutine(string methodName);

    2、StopAllCoroutine();

    3、設(shè)置gameobject的active為false時(shí)可以終止協(xié)同程序,但是再次設(shè)置為true后協(xié)程不會(huì)再啟動(dòng)。

    6.協(xié)同程序的執(zhí)行順序

    開始協(xié)同程序 -> 執(zhí)行協(xié)同程序 -> 中斷協(xié)同程序(中斷指令)-> 返回上層繼續(xù)執(zhí)行

    ->中斷指令結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行協(xié)同程序剩下的內(nèi)容

    7.協(xié)同程序的注意事項(xiàng)

    1、不能再Update或者FixUpdate方法中使用協(xié)同程序,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

    2、關(guān)于中斷指令:

    中斷指令/YieldInstruction,一個(gè)協(xié)程收到中斷指令后暫停執(zhí)行,返回上層執(zhí)行同時(shí)等待這個(gè)指令達(dá)成后繼續(xù)執(zhí)行。


      指令                      描述                          實(shí)現(xiàn)

    WaitForSeconds          等待指定秒數(shù)            yield return new WaitForSeconds(2);

    WaitForFixedUpdate      等待一個(gè)固定幀          yield return new WaitForFixedUpdate();

    WaitForEndOfFrame       等待幀結(jié)束              yield return new WaitForEndOfFrame();                         

    StartCoroutine          等待一個(gè)新協(xié)程暫停      yield return StartCoroutine(other coroutine);

    WWW                     等待一個(gè)加載完成        yield return www;

    注意:

    1、一個(gè)協(xié)程A里在中斷指令里再啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程B,在yield return StartCoroutine時(shí)執(zhí)行的順序是:

    ①:先執(zhí)行新協(xié)程B;

    ②:新協(xié)程B暫停后向上返回協(xié)程A,A協(xié)程暫停,返回協(xié)程A的上層函數(shù);

    ③:因?yàn)闆Q定協(xié)程A是否結(jié)束的標(biāo)志是新協(xié)程B是否結(jié)束,所以當(dāng)新協(xié)程B結(jié)束后返回協(xié)程A繼續(xù)執(zhí)行余下的內(nèi)容;

    ④:協(xié)程A執(zhí)行結(jié)束。

    2、關(guān)于WWW的中斷指令可參考API:

    You can inspect the isDone property to see if the download has completed or yield the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).

    你可以檢查isDone屬性來(lái)查看是否已經(jīng)下載完成,或者yield自動(dòng)等待下載物體,

    直到它被下載完成(不會(huì)影響游戲的其余部分)。

    3、協(xié)同程序的中斷返回機(jī)制也可用于指定時(shí)間間隔執(zhí)行一個(gè)程序: