UE4調用VR外設WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的LIB和DLL開發(fā)庫的方法
很多小伙伴不知道如何在UE4里給VR外設寫插件,下面以WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套為例,給各位介紹一下UE4調用WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的LIB, DLL開發(fā)庫的方法:
1.在UE4中創(chuàng)建一個空的blank插件
2.打開插件的.bluid.cs
3.需要將wiseglove.lib wiseglove.dll文件和對應的include文件 wiseglove.h考到指定目錄中,通常為項目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定義)
4.添加到工程中 代碼如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名);//加載第三方靜態(tài)庫.lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄);
使用時在使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有的時候編譯會報兩個鏈接錯誤 重新編譯一下就好了)
5.使用dll庫, 代碼如下
需要現(xiàn)在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文件名));
如果該dll有依賴的dll 需要將依賴的dll放在 binariesPath 相應的平臺下 并調用上面的代碼加載進來
6.dll調用
調用的方法如下:
例如獲取數(shù)據(jù)手套數(shù)據(jù)的dll函數(shù)原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調用代碼中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑);
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果pc上運行正常 打包出來不好用 原因是插件的.uplugin中 type屬性 改成Runtime就好了 坑了我半天
ps: .使用dll時的路徑與build.cs中的路徑必須相同 否則editor模式下沒問題 發(fā)布程序就會找不到dll
- 上一篇:虛幻UE4如何鏈接第三方庫(lib和dll) 2018/3/20
- 下一篇:Unity3D Rigidbody詳解 2018/3/5