• motionbuilder 導(dǎo)入動(dòng)捕動(dòng)作數(shù)據(jù)教學(xué)

    2018/10/17??????點(diǎn)擊:

    motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進(jìn)的實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫軟件,下面是關(guān)于動(dòng)畫軟件motionbuilder動(dòng)作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入的教程,希望對你們有幫助!

    motionbuilder動(dòng)作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入

    motionbuilder支持多種動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數(shù)據(jù)文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。

    選擇import就行了

    短暫的讀取數(shù)據(jù)之后,出現(xiàn)了捕捉到的數(shù)據(jù)畫面

    在asset browser中,用鼠標(biāo)左鍵按中actor圖標(biāo),將它拖放進(jìn)viewer視圖,得到如下畫面

    我們用ctrl +f切換到前視圖

    進(jìn)入actor controls面板

    用鼠標(biāo)左鍵加上ctrl鍵點(diǎn)選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應(yīng)位置也被選上了

    側(cè)面當(dāng)然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖

    進(jìn)入navigator,選擇marker set,創(chuàng)建一個(gè)markerset

    關(guān)節(jié)部位出現(xiàn)相應(yīng)的標(biāo)示

    進(jìn)入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標(biāo)左鍵選擇頭部的四個(gè)marker

    按住ctrl鍵用鼠標(biāo)將他們拖進(jìn)navigator中markerset的頭部位置,出現(xiàn)相應(yīng)信息

    用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的marker拖進(jìn)來

    點(diǎn)擊snap ,我們發(fā)現(xiàn),actor和marker已經(jīng)綁定上了

    點(diǎn)擊播放按鈕,角色已經(jīng)動(dòng)起來了

    寫在*后,我公司生產(chǎn)的WISEXMA人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持實(shí)時(shí)在線錄制,數(shù)據(jù)存儲(chǔ),數(shù)據(jù)導(dǎo)入。用戶不需要編程就可以開始使用,請查看介紹WISEXMA動(dòng)作捕捉系統(tǒng).