• Unity3d碰撞器與觸發(fā)器的區(qū)別

    2017/6/26??????點(diǎn)擊:
    要產(chǎn)生碰撞必須為游戲?qū)ο筇砑觿傮w(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運(yùn)動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲?qū)ο笊喜拍苡|發(fā)碰撞。如果兩個(gè)剛體相互撞在一起,除非兩個(gè)對象有碰撞體時(shí)物理引擎才會計(jì)算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。
    物體發(fā)生碰撞的必要條件
    兩個(gè)物體都必須帶有碰撞器(Collider),其中一個(gè)物體還必須帶有Rigidbody剛體。
    在unity3d中,能檢測碰撞發(fā)生的方式有兩種,一種是利用碰撞器,另一種則是利用觸發(fā)器。
     
    碰撞器:一群組件,它包含了很多種類,比如:Box Collider(盒碰撞體),Mesh Collider(網(wǎng)格碰撞體)等,這些碰撞器應(yīng)用的場合不同,但都必須加到GameObjecet身上。
    觸發(fā)器,只需要在檢視面板中的碰撞器組件中勾選IsTrigger屬性選擇框。
    unity3d box collider
     
    觸發(fā)信息檢測:
    1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)當(dāng)進(jìn)入觸發(fā)器
    2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)當(dāng)退出觸發(fā)器
    3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)當(dāng)逗留觸發(fā)器
     
    碰撞信息檢測:
    1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 當(dāng)進(jìn)入碰撞器
    2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 當(dāng)退出碰撞器
    3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  當(dāng)逗留碰撞器
     
    兩個(gè)物體相接觸時(shí)到底執(zhí)行OnTriggerEnter還是執(zhí)行OnCollisionEnter方法,這兩個(gè)又有什么區(qū)別呢?
    為了驗(yàn)證碰撞器與觸發(fā)器的區(qū)別,現(xiàn)設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的游戲,讓小汽車與小球發(fā)生碰撞。新建一個(gè)C#腳本文件,把它拖給小汽車對象,雙擊該腳本文件進(jìn)入腳本編輯器,在該腳本中加入如下兩個(gè)方法,并分別設(shè)置一個(gè)斷點(diǎn):
    復(fù)制代碼
    voidOnTriggerEnter(Collider collider) {//進(jìn)入觸發(fā)器執(zhí)行的代碼}voidOnCollisionEnter(Collision collision) {//進(jìn)入碰撞器執(zhí)行的代碼}
    復(fù)制代碼
    當(dāng)未勾選碰撞器的Is Trigger選項(xiàng)時(shí)汽車與球體發(fā)生碰撞,進(jìn)入方法OnCollisionEnter,碰撞之后汽車產(chǎn)生被球體撞飛的效果:


    如果將碰撞器的Is Trigger屬性選中,再次啟動游戲讓球體與汽車產(chǎn)生接觸,這時(shí)進(jìn)入方法OnTriggerEnter。之后球體直接穿過汽車,但球體與汽車都沒有產(chǎn)生碰撞效果:


    unity3d中的碰撞器和觸發(fā)器的區(qū)別?
     
    碰撞器是觸發(fā)器的載體,而觸發(fā)器只是碰撞器身上的一個(gè)屬性
    當(dāng)Is Trigger=false時(shí),碰撞器根據(jù)物理引擎引發(fā)碰撞,產(chǎn)生碰撞的效果,可以調(diào)用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數(shù);
    當(dāng)Is Trigger=true時(shí),碰撞器被物理引擎所忽略,沒有碰撞效果,可以調(diào)用OnTriggerEnter/Stay/Exit函數(shù)。
     

    如果既要檢測到物體的接觸又不想讓碰撞檢測影響物體移動或要檢測一個(gè)物件是否經(jīng)過空間中的某個(gè)區(qū)域這時(shí)就可以用到觸發(fā)器, 我們的WISEGLOVE 人手觸摸按鍵的例子,就廣泛用到了這個(gè)技術(shù),請參閱視頻演示:http://www.www.cx-119.com/html/816937283.html