在虛擬裝配應(yīng)用中,用數(shù)據(jù)手套實(shí)現(xiàn)擰螺絲動(dòng)作
遇到有客戶在使用Wiseglove數(shù)據(jù)手套開(kāi)發(fā)機(jī)械裝配相關(guān)應(yīng)用時(shí),要實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)手套擰螺絲的動(dòng)作,客戶認(rèn)為wiseglove7s+手套擰了一個(gè)角度,但是螺絲并沒(méi)有按照預(yù)想的方向旋轉(zhuǎn)。我們經(jīng)過(guò)研究后,認(rèn)為實(shí)現(xiàn)該功能需要具備以下條件:
1. 手模型與螺絲有碰撞觸發(fā)
2. 數(shù)據(jù)手套有抓取動(dòng)作
3.數(shù)據(jù)手套有釋放動(dòng)作
使用了Unity3d的觸發(fā)器檢測(cè)手與物體的碰撞狀態(tài)。
private void OnTriggerEnter(Collider other) { print("Enter trigger"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } private void OnTriggerStay(Collider other) { //手套抓取 if(wiseglove.grasp) { print("grasp"); float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right); Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0); transform.eulerAngles +=deltaAngle; Oldpos = Leftobject.transform.position; } else { print("open hand"); Oldpos = Leftobject.transform.position; } } private void OnTriggerExit(Colloder other) { print("Exit"); Oldpos = Leftobject.transform.position; }
當(dāng)然如果需要螺絲沿著平面的法向隨著旋轉(zhuǎn)有位移,似乎也不難~~
這里主要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得到投影向量 為vector到以planeNormal為法向量的平面上。求的是一向量與一平面的夾角。這也是讓物體沿著指定軸旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵所在。
怎么樣,小伙伴們會(huì)了嗎? 感謝關(guān)注Wiseglove, 我們將一如既往地把我們?yōu)榭蛻艚鉀Q的技術(shù)問(wèn)題發(fā)布到我們的官網(wǎng),來(lái)分享關(guān)于數(shù)據(jù)手套的技術(shù)和心得。
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