motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入
motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進的實時三維動畫軟件,下面是小編整理的關(guān)于動畫軟件motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數(shù)據(jù)文件的導(dǎo)入
MotionBuilder支持多種動作捕捉數(shù)據(jù)格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數(shù)據(jù)文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的讀取數(shù)據(jù)之后,出現(xiàn)了捕捉到的數(shù)據(jù)畫面
在Asset Browser中,用鼠標(biāo)左鍵按中Actor圖標(biāo),將它拖放進Viewer視圖,得到如下畫面
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入Actor Controls面板
用鼠標(biāo)左鍵加上Ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應(yīng)位置也被選上了
側(cè)面當(dāng)然也要對齊了,用Ctrl+R切換到右視圖
進入Navigator,選擇Marker Set,創(chuàng)建一個MarkerSet
關(guān)節(jié)部位出現(xiàn)相應(yīng)的標(biāo)示
進入Viewer視圖,用空格鍵配合鼠標(biāo)左鍵選擇頭部的四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標(biāo)將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部位置,出現(xiàn)相應(yīng)信息
用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的Marker拖進來
點擊Snap ,我們發(fā)現(xiàn),Actor和Marker已經(jīng)綁定上了
點擊播放按鈕,角色已經(jīng)動起來了
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