• 您的位置:首頁 > 新聞動態(tài) > Unity3D

    Unity3D動畫制作方法

    2019/2/1??????點(diǎn)擊:

    忍者跑酷的player動畫制作。。。這些都是用Sprite做的動畫

    在prioject面板里的一組sprite里面點(diǎn)擊,之后看屬性面板的Sprite Editor對這組Sprite進(jìn)行編輯

    下面先編輯一個(gè)idle狀態(tài)的動畫:

    首先選擇第一個(gè)Sprite然后拖到Hierarchy面板里命名為PP

    在Scene里面可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。

    接下來 選擇好PP然后進(jìn)入window點(diǎn)擊Animation;

    然后點(diǎn)擊Add Curve會出現(xiàn)工程文件夾,然后新建一個(gè)animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個(gè)P_idle的動畫文件。。。

    之后在unity的項(xiàng)目文件里可以看到PP和P_idle兩個(gè)文件。(如圖左下)。。。

    接下來就是點(diǎn)擊Add Curve然后選擇Sprite...

    再然后就會出現(xiàn)如下圖的情況,默認(rèn)會在第一幀和第60幀出現(xiàn)動畫,由于我們不需要第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。

    然后就把要制作的動畫的Sprite拖到這邊;

    之后點(diǎn)擊播放按鈕(下圖綠色那里)在Scene里面可以預(yù)覽動畫。。。

    Sample可以用來調(diào)節(jié)播放速度快慢(下圖紅色框地方),數(shù)值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~

    這樣就完成一個(gè)動畫制作, 然后再建立一個(gè)新的動畫,直接點(diǎn)擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然后以后的操作就和上述的一樣了。