• UNITY3D的立體顯示方法(HTC VIVE)

    2019/3/13??????點(diǎn)擊:

    我們WISEGLOVE的售后經(jīng)常遇到有客戶咨詢關(guān)于UNITY3D的3D顯示方法,在建立好了數(shù)據(jù)手套與虛擬現(xiàn)實(shí)交互3D場(chǎng)景后,更希望獲得3D立體顯示的沉浸感,有景深的視覺(jué)可以讓人體會(huì)到更接近現(xiàn)實(shí)的感受,通過(guò)視覺(jué)更容易定位人手與3D物體的相對(duì)位置,在抓取物體的過(guò)程中顯得真實(shí)自然。在前不久我們撰寫(xiě)過(guò)通用的方法,即建立2個(gè)相機(jī)并排放置,渲染到紋理內(nèi)存后, 再貼圖的方法。 見(jiàn)http://www.www.cx-119.com/html/043578219.html

    下面介紹一下使用UNITY3D自帶的VR功能實(shí)現(xiàn)3D立體顯示的方法:

    1.建立一個(gè)場(chǎng)景:


    2. 進(jìn)入菜單edit-> poject settings-> Player :

    找到XR settings項(xiàng),勾選 Vitual Reality Supported, 然后點(diǎn)下面的加號(hào)增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立體顯示方法,以htc vive為代表, 當(dāng)然oculus也支持。

    3. 運(yùn)行一下看看效果。是不是夢(mèng)寐以求的左右立體顯示方式出現(xiàn)了, 如果覺(jué)得本文對(duì)您有幫助, 請(qǐng)多多支持WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套,感謝各位閱讀!