• Motionbuilder與MAYA交互方法

    2018/9/6??????點(diǎn)擊:

    Motionbuilder3D引擎為了達(dá)到實(shí)時(shí)預(yù)覽流暢度,它只能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專攻動(dòng)畫模塊。

    做CG動(dòng)畫終要呈現(xiàn)出炫酷且美麗的畫面,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們只能導(dǎo)出到其他三位軟件中加入更細(xì)致的燈光特效讓畫面更飽滿美麗。
    How用什么交互

    這得益于motionbuider的FBX格式,F(xiàn)BX可以存放模型的貼圖、骨骼、動(dòng)畫等信息。自從被Autodesk收購后此格式更是被推到一個(gè)新的高度,在建模軟件和游戲引擎中都有應(yīng)用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發(fā)送。

    方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發(fā)送

    方法二:傳統(tǒng)導(dǎo)入導(dǎo)出

    注意:一定要勾選對(duì)應(yīng)的Take

    MB導(dǎo)出注意點(diǎn)
    motionbuilder導(dǎo)出

    導(dǎo)出后開始導(dǎo)入MAYA軟件

    MAYA導(dǎo)入
    MAYA導(dǎo)出步驟01

    注意:如果沒有FBX類型請(qǐng)參照下一步

    加載FBX插件

    動(dòng)作傳到MAYA的rig綁定文件

    經(jīng)過一些列的導(dǎo)入導(dǎo)出,終于把motionbuilder動(dòng)捕文件導(dǎo)入到MAYA了,但怎么把動(dòng)捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?