• unity3d XR混合現(xiàn)實(shí)與WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套攜手

    2017/11/9??????點(diǎn)擊:

    “Unite Europe 2017 ”于當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月27-29日在阿姆斯特丹舉行。該大會(huì)是基于Unity的歐洲開(kāi)發(fā)者大會(huì),Unity是一個(gè)開(kāi)發(fā)工具,同時(shí)也是全面整合的專業(yè)游戲引擎,可用于創(chuàng)建視頻游戲、模擬和其他交互式3D、2D以及VR / AR內(nèi)容。

    大會(huì)聚集了開(kāi)發(fā)人員、電影人、藝術(shù)家、教師、研究人員等任何使用Unity創(chuàng)作內(nèi)容的人,會(huì)議重點(diǎn)在于探討VR/AR/MR的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)。

    今年早些時(shí)候,Unity在2017年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被定義為:XR開(kāi)發(fā)人員的框架,同時(shí)允許任何人投身到XR開(kāi)發(fā)中。在大會(huì)開(kāi)幕式主題演講中,Unity的XR研究人員Sarah Stumbo透露:“Unity即將推出的XRFT將在今年晚些時(shí)候準(zhǔn)備就緒”。

    XR(X現(xiàn)實(shí)),是指包括結(jié)合數(shù)字和生物現(xiàn)實(shí)的技術(shù)指導(dǎo)的體驗(yàn)。它包括廣泛的硬件和軟件,以及感官界面、應(yīng)用程序和基礎(chǔ)設(shè)施??梢詫?shí)現(xiàn)VR/AR/MR及CR(電影現(xiàn)實(shí))等內(nèi)容的創(chuàng)作。借助XR,用戶可將數(shù)字世界對(duì)象引入物理世界并將物理世界對(duì)象引入數(shù)字世界,從而產(chǎn)生新的現(xiàn)實(shí)形式。

    “XR”是一個(gè)具有包容性和靈活性的術(shù)語(yǔ),其中“X”代表一個(gè)未知的變量。XR技術(shù)幾乎可以應(yīng)用于每一個(gè)領(lǐng)域,如:建筑、汽車工業(yè)、體育訓(xùn)練、房地產(chǎn)、心理健康、醫(yī)藥、保健、零售、設(shè)計(jì)、教育、新聞、音樂(lè)和旅游等。

    雖然XRFT工具包的發(fā)布日期還沒(méi)有被確認(rèn),但就目前的情況來(lái)看,距離開(kāi)發(fā)者接觸到XRFT也并不遙遠(yuǎn)了?!癤RFT是我們現(xiàn)在正在開(kāi)展的工作,該工具包將大大提高VR/AR/MR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們對(duì)此感到比較興奮”,Stumbo說(shuō)道。

    當(dāng)談及該工具包可對(duì)接的硬件時(shí),Stumbo表示道:“當(dāng)前市面上有很多VR/AR設(shè)備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟的HoloLens等。我們的目標(biāo)是將XRFT對(duì)接所有這些硬件,以便開(kāi)發(fā)者能夠在任一平臺(tái)構(gòu)建一個(gè)VR/AR/MR體驗(yàn)”。

    Unity一直是VR內(nèi)容研發(fā)領(lǐng)域的重要參與者,大量開(kāi)發(fā)人員使用其軟件來(lái)創(chuàng)建*新的虛擬內(nèi)容。等XRFT推出后,或?qū)?dòng)大批開(kāi)發(fā)者投身XR內(nèi)容的創(chuàng)作中,為我們帶來(lái)更多的全新體驗(yàn)。

    WISEGLOVE針對(duì)UNITY3D的這一新動(dòng)向,推出UNITY3D的數(shù)據(jù)手套應(yīng)用方案,讓用戶在此XR環(huán)境下體驗(yàn)更加身臨其境。