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    Unity 2017.2 支持混合現(xiàn)實XR

    2017/11/9??????點擊:

    支持XR平臺

    內(nèi)置Vuforia支持

    我們已經(jīng)在Unity 編輯器中引入了開發(fā)Vuforia應(yīng)用程序的集成支持。使用Vuforia,您現(xiàn)在可以使用日常對象創(chuàng)建跨平臺增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。Vuforia使您能夠?qū)?shù)字內(nèi)容附加到圖像和物理3D對象上,使用自定義的標(biāo)記圖標(biāo)識別和跟蹤對象等。

    可以通過Unity Download Assistant安裝Vuforia支持,并在項目設(shè)置>播放器設(shè)置> XR設(shè)置下啟用。

    關(guān)于Vuforia

    Vuforia是用于在手持設(shè)備和頭戴設(shè)備上增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用的軟件平臺。它提供了將數(shù)字內(nèi)容附加到物理對象和環(huán)境的跨平臺解決方案。Vuforia得到全球生態(tài)系統(tǒng)的支持,其中有超過375,000個注冊開發(fā)商和超過45,000個已發(fā)布的應(yīng)用程序。

    Windows混合現(xiàn)實

    Unity現(xiàn)在擁有對Windows混合現(xiàn)實沉浸式頭盔的全新原生支持,使創(chuàng)作者可以將VR內(nèi)容發(fā)布到微軟商店中。

    Unity的支持還包括工作流增強(qiáng)功能,例如能夠通過編輯器直接在設(shè)備上進(jìn)行預(yù)覽。

    無論您是為此平臺創(chuàng)建定制體驗還是移植現(xiàn)有的VR游戲,Unity已開放了對全新種類的VR設(shè)備的訪問。

     對MacOS的OpenVR支持

    Unity與Apple和Valve緊密合作,優(yōu)化了Metal 2針對Unity現(xiàn)有的VR渲染路徑、Multi-Pass和Single-Pass的變體進(jìn)行運(yùn)行。對于*終版本,開發(fā)人員將能夠使用WWDC公布的新的Metal 2功能來提高性能,并將其與實例的使用相結(jié)合。 這將減少一半的繪制調(diào)用次數(shù)。

     對Google ARCore 的支持

    我們針對Android 7.0及更高版本,添加了對Google ARCore增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的支持。ARCore API提供準(zhǔn)確的設(shè)備位置和方向信息以及特征點檢測,用于標(biāo)識用戶周圍環(huán)境的物理空間。Unity對ARCore的支持使您能夠輕松使用設(shè)備顯示世界的位置和方向來驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn)的Unity攝像機(jī)。這使您能夠創(chuàng)建代表設(shè)備周圍環(huán)境的平面,并將彩色攝像機(jī)的圖像呈現(xiàn)為增強(qiáng)現(xiàn)實體驗的背景。

     SDK目前支持Google Pixel或Pixel XL以及運(yùn)行Android 7.0Nougat及以上版本的Samsung Galaxy S8的開發(fā)。 它需要Android API SDK v.24或更高版本。

     對Apple Ait RK的支持

    Unity ARKit插件可讓您方便地訪問ARKit的功能:運(yùn)動跟蹤、實時視頻渲染、平面查找和命中測試、環(huán)境光估計、原始點云數(shù)據(jù)等。還有Unity組件可以使您更輕松地創(chuàng)建新的AR應(yīng)用程序,也可以輕松地將AR功能集成到現(xiàn)有的Unity項目中。

     Unity ARKit插件具有獨特的功能,可以節(jié)省您幾個小時的開發(fā)時間:Unity ARKit Remote。該工具可以通過允許您在Unity編輯器中實時更改場景和調(diào)試腳本,無需構(gòu)建到設(shè)備,從而加快迭代速度。

     我們的插件現(xiàn)在支持訪問以下新功能:

    • 除了環(huán)境光強(qiáng)度估計之外,還可以對環(huán)境色溫進(jìn)行估計

    • 指定您自己的用戶錨點

    • 在狀態(tài)發(fā)生變化時接收事件

    • AR會話中斷或恢復(fù)時的事件通知

     我們已經(jīng)擁有許多新的例子來幫助您,快速啟動和運(yùn)行您的AR項目,其中包括:

    • 縮放內(nèi)容(想象在您客廳里放置一個城市)

    • 焦點矩形(使用一個UI元素顯示用于放置對象的位置)

    • 遮擋(著色器和材質(zhì)將虛擬對象隱藏于真實對象之后)

    • 陰影(著色器和材質(zhì)將現(xiàn)實世界中的虛擬對象接地)

    Unity ARKit插件現(xiàn)在可以從Unity AssetStore資源商店的包中獲取。

     立體實例,PC平臺

    立體實例Stereo Instancing 也稱為單遍實例渲染是Unity單遍渲染的演變,現(xiàn)在可以在PC平臺上使用DX11構(gòu)建時使用,允許開發(fā)人員很大地優(yōu)化Vive、Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實沉浸式頭盔的性能。使用這種技術(shù)*大的影響是您可以大大減少在API端產(chǎn)生的繪制調(diào)用次數(shù),從而節(jié)省了大量的CPU時間。此外,GPU本身能夠更有效地處理繪制。注意:立體實例僅支持前向渲染。

     要啟用此功能,請打開Player Settings(菜單: Edit > Project Settings > Player)。在Player Settings設(shè)置中,導(dǎo)航到XR Settings,確保已選擇Virtual Reality Supported復(fù)選框,然后勾選Single-Pass Stereo Rendering復(fù)選框。注意:立體實例僅適用于Windows 10。

     Tracked Pose Driver

    Tracked Pose Driver是一種新的跨平臺組件,可使場景中的設(shè)備和游戲?qū)ο笾g的識別更簡單,更直觀。

    Vive HMD的編輯器模擬

    這個新功能允許在編輯器中模擬Vive HMD的某些功能,而不需要您配備一個Vive頭盔。通過在Player Settings > XR Settings 中將“Mock HMD-Vive”添加到虛擬現(xiàn)實SDK中即可實現(xiàn)。

     模擬HMD將使用與Vive相同的不對稱投影矩陣、隱藏遮擋網(wǎng)格、視場、寬高比和眼睛紋理大小。模擬HMD可以同時使用多遍渲染和單遍渲染路徑,并且它將在編輯器中呈現(xiàn)為分屏幕立體顯示。

    其它平臺改進(jìn)和更新

    對Nintendo Switch的原生渲染插件支持

    其它改進(jìn)包括Nintendo Switch的Native Rendering Plugin支持,可讓您實現(xiàn)底層渲染,并且可以使用Unity的多線程渲染。

     macOS播放器Retina支持

    我們已經(jīng)添加了對支持其它的設(shè)備上的MacOS的Retina解決方案的支持。

     Windows Player LauncherWindows播放器啟動器 

    我們將Windows獨立播放器的大部分代碼轉(zhuǎn)移到了單獨的已簽名DLL(“UnityPlayer.dll”)中,使可執(zhí)行文件成為一個簡單的封裝器,對此dll進(jìn)行調(diào)用。

     支持三星Tizen&智能電視

    Unity 2017.2將是支持三星Tizen和SmartTV的*后一個版本。在此版本之后,Unity將提供12個月的支持,包括補(bǔ)丁和安全更新。

     圖像方面的改進(jìn)

    GI分析器

    GI分析器可以顯示相關(guān)的統(tǒng)計信息,包括實時全局光照子系統(tǒng)占用多少CPU時間,以幫助您優(yōu)化場景中的全局光照。

     HDR 發(fā)射

    全局光照發(fā)射現(xiàn)在使用16位浮點格式,例如實時和烘焙GI。HDR顏色選擇器限制從99增加到64k,以解鎖全部范圍。 這使得可以從發(fā)射表面發(fā)射更強(qiáng)的光。

     光照貼圖背景

    該功能將用來自較低的MIP級別的內(nèi)容填充光照貼圖中的空白區(qū)域。這將修復(fù)使用光照貼圖進(jìn)行渲染時,幾何邊緣周圍的暗像素可見的情況。 這是因為當(dāng)訪問較低的MIP時,黑暗背景的紋理像素露出。

     漸進(jìn)光照貼圖的改進(jìn)

    我們現(xiàn)在支持漸進(jìn)光照貼圖中使用雙面材質(zhì)。我們添加了一種新的材質(zhì)設(shè)置,讓光照可以與背面進(jìn)行交互。 一經(jīng)啟用,在計算全局光照時將考慮幾何體的兩面。

     樹的光照貼圖烘焙

    地形上的樹現(xiàn)在可以將陰影投射到烘焙光照貼圖中,生成一個光照貼圖靜態(tài)地形。樹本身將使用自動放置在樹上方的光照探頭來點亮。

     光照貼圖縫合

    光照貼圖接縫縫合可以輕松擺脫那些令人討厭的邊緣接縫。

     A-Trous過濾模式

    Unity 2017.2中,我們使用了新的A-Trous內(nèi)核添加了高級過濾選項。新的過濾器能更好保持陰影邊緣和接觸形狀,同時平滑噪聲區(qū)域。

     線性渲染與WebGL 2.0

    我們現(xiàn)在可以確保線性渲染輸入、輸出和計算都在正確的顏色空間中。*終圖像的亮度將根據(jù)場景中的光線進(jìn)行線性調(diào)整。這意味著您的場景和資源之間的光照更加一致。

    現(xiàn)在支持線性渲染:

    • Windows, Mac OS X 和Linux (Standalone模式)

    • Xbox One

    • PlayStation 4

    • 支持OpenGL ES 3.x 或者Vulkan的Android

    • 支持 Metal API的iOS

    • WebGL 2.0

    線性渲染*有趣,因為它允許您使用Unity Post Processing Stack后期處理特效包,包括temporal抗鋸齒,并通過WebGL實現(xiàn)出色的效果。Unity WebGL播放器中的線性渲染適用于任何支持WebGL 2.0的Web瀏覽器。

    粒子系統(tǒng)改進(jìn)

    可編輯自定義數(shù)據(jù)模塊標(biāo)簽

    自定義數(shù)據(jù)模塊允許您指定可用于許多不同目的的數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)將曲線和漸變上的標(biāo)簽修改為允許您描述使用哪一個自定義數(shù)據(jù)。

     粒子系統(tǒng)子發(fā)射器可以繼承父發(fā)射器的生命周期

    子發(fā)射器的繼承下拉列表中有一個新選項,允許它們把自己的生命周期建立在其父系統(tǒng)的剩余生命周期內(nèi)。這可以用于創(chuàng)建保證只持續(xù)特定時間的效果,即使它們碰撞并創(chuàng)建了新的粒子。

     線性阻力

    根據(jù)生命周期衰減速度模塊(Limit Velocity over Lifetime Module)中的一個新選項允許您將線性阻力應(yīng)用于您的粒子。將其添加到具有各種尺寸顆粒的效果中,可以讓較小的顆粒比較大的顆粒飛的更遠(yuǎn)和移動的更快。 一個很好的用例是爆炸效果中的碎片。

    自動銷毀/禁用

    現(xiàn)在可以在完成播放后銷毀或禁用粒子系統(tǒng)。銷毀對于一次性效果是比較好的。銷毀可以讓您避免執(zhí)行自己的清理代碼。另一方面,當(dāng)您管理自己的粒子系統(tǒng)游戲?qū)ο髱鞎r,禁用可能會很有用。

     爆發(fā)發(fā)射

    現(xiàn)在可以將爆發(fā)計數(shù)配置為使用與許多其他粒子系統(tǒng)屬性相同的曲線選項。

     重新啟動按鈕

    我們已將“重新啟動”按鈕添加到“場景視圖”疊加層,免去了使用停止和播放來實現(xiàn)重新啟動效果的麻煩。

    實時運(yùn)營與遠(yuǎn)程設(shè)置功能

    實時運(yùn)營

    將游戲作為實時服務(wù)運(yùn)行,意味著您可以根據(jù)玩家的需要調(diào)整游戲,保持游戲新鮮感,并使體驗更加愉快。在Unity 2017.2中,Remote Settings遠(yuǎn)程設(shè)置功能已經(jīng)正式發(fā)布!

     遠(yuǎn)程設(shè)置

    遠(yuǎn)程設(shè)置易于使用。它是Unity引擎的原生組成,并采用類似于大多數(shù)Unity開發(fā)人員熟悉的PlayerPrefs的API。*近,我們對此功能進(jìn)行了重大更新。遠(yuǎn)程設(shè)置現(xiàn)在支持分段。所以您可以直接快捷的對玩家細(xì)分,并根據(jù)特定的玩家組合定制您的游戲 —— 所有這些都不需要重新發(fā)布一個新版本。上面即將到來的“Final Fantasy XV Pocket Edition”演示版,以全新移動的形式重現(xiàn)了原始作品,展示了如何在AAA作品中使用遠(yuǎn)程設(shè)置。

    其它功能改善

    性能報告:Android原生崩潰

    現(xiàn)在當(dāng)您使用性能報告服務(wù)時,原生崩潰報告將自動從玩家的Android設(shè)備發(fā)送到性能報告服務(wù)。在開發(fā)人員信息中心中,您可以在未處理的托管例外和原生iOS崩潰報告旁邊看到這些崩潰報告。也可以在編輯器的服務(wù)窗口中為項目啟用性能報告服務(wù)。

     視圖錄制器-實驗版

    視圖錄制器(Recorder)可以在游戲運(yùn)行時捕獲攝像機(jī)視圖中的幀,并生成圖像序列(JPG,PNG,GIF,OpenEXR)和視頻文件(僅限WebM,H.264 / Windows)。您可以通過從資源商店下載視圖錄制器將此功能添加到Unity編輯器中。

     首次發(fā)布的實驗版本包含一個專用的窗口來選擇錄制選項:

     您還可以使用Frame Recorder Track直接從Timeline觸發(fā)錄制:

     軟件包管理器

    雖然Unity用戶在2017.2中不會看到任何變化,我們希望在這里做個預(yù)先。在Unity 2017.2版本中,我們會引入一個軟件包管理器,它將用更靈活和模塊化的方法來管理終組成Unity的組件和子系統(tǒng)。

     WISEGLOVE的小結(jié)

    以上內(nèi)容就是Unity 2017.2中的新功能與關(guān)鍵的性能改善,如果想要了解更詳細(xì)的更新信息,請參閱發(fā)行說明,了解Unity 2017.2新功能、改進(jìn)和修復(fù)的完整列表。